sexta-feira, 15 de junho de 2012

Mapa conceitual _Xadrez


Xadrez na Escola


"O xadrez é muita ciência para ser jogo e muito jogo para ser ciência." Michel de Montaigne


"O xadrez é uma ginástica da inteligência." Goethe

"A criatividade e o medo da derrota são elementos incompatíveis no xadrez."David Bronstein

Xadrez na escola _Matemática


Xadrez na Escola


"Educar é um ato de amor", para mim isso é educação.É criar, buscar, inovar a cada dia. Fazer de cada atividade um novo desafio, aprendendo e ensinando. É encantar-se e reencantar-se constantemente buscando realmente um mundo melhor. Temos uma missão grandiosa,maravilhosa,...


Proposta para a Disciplina Matemática_ Séries finais do Ensino Fundamental

Cronograma de atividades
1ª aula – apresentação do jogo, parte histórica e exploração de alguns vídeos


Vídeos Sugeridos

O Último Lance

Lances Inocentes 


 No reino do xadrez


 O  Xadrez em cores

          Num primeiro momento explorar o que os alunos conhecem sobre o jogo. Posteriormente explorar cenas do vídeos assistidos e levantar outros questionamentos.

 Algumas considerações acerca do xadrez:
  • O xadrez vai muito além da sala de aula. É para a vida. São opções , estratégias,...
  • Se na escrita são exercitadas 17 áreas do cérebro, imagine no xadrez...
  • “ Ter de escolher e poder fazê-lo bem, de fato, é o grande problema de inteligência para qualquer um de nós” (Macedo,1996).
  • Tem que ter cérebro!!! Não basta habilidade, tem que ser inteligente... Pense nisso! O cérebro é importante em qualquer esporte. Xadrez, inúmeras escolhas. Jogador limitado.
  • Como qualquer esporte quanto antes for praticado melhor, para adquirir habilidade técnica. Pode ser iniciado com 6 anos de idade.
  • Atividade nova que proporciona crescimento.
  • Atividade orientada que pode ser usada também em recreios, evitando o ócio e com ele, alguns vícios.
  • A UNESCO recomenda a todos os seus países membros(173) países a inclusão do xadrez no currículo escolar.
  • Em alguns países o jogo de Xadrez  já faz parte do currículo como exemplo na Rússia. e, em Cuba em todas as faculdades.     
2ª aula –  Explorar as regras do jogo. Sugere-se que seja elaborada uma apresentação de slides com as regras de forma que os alunos possam copiá-las.
Obs: sempre primeiro a parte teórica depois a prática.


3ª aula – Exploração do jogo, com a introdução gradativa das peças. Inicialmente  jogo somente com rei e 8 peões. Cada peão que chegar no final do tabuleiro marca um ponto. Sugere-se que no início o rei fique paradinho. No final o rei vira um poderoso atacante.

4ª aula – jogo com rei, o peões e os bispos

5ª aula-  jogo com rei, os peões, bispos e cavalos
Fazer perguntas: resposta certa um ponto...

6ª aula - jogo com rei, 8 peões, 2 bispos, cavalos e as torres
A partida consiste em três etapas: abertura, meio e final.
A abertura sempre começa com peão de dama ou peão de rei. Depois tira o bispo, depois o cavalo.Rei fica escondidinho. Obs: mexer o bispos, ou os cavalos antes, não faz muita diferença.Torre e Dama preserva.
Lance muito fraco colocar o cavalo no canto do tabuleiro de 8 casas reduz para 4, o nº de casas atacadas.
Obs: sempre que  jogar com jogador mais forte eu troco peças: bispo por bispo, cavalo por cavalo,...
Na abertura faz o roque e mexe todas as peças da primeira fileira, menos a torre.
Meta TEM (tempo, espaço e material)

7ª aula – roque. Este visa a proteção do rei, mobilidade para a torre,... As duas torres trabalhando juntas é mais do que uma dama. Separadas elas são fracas.
O roque pequeno é melhor.
No roque o rei tem 100% a mais de mobilidade. Movimenta-se duas casas para o lado. Sempre tocar no rei antes.Para os iniciantes faça o roque no início.
Para fazer o roque não mexa nem o rei, nem a torre.
Para executar o roque o rei não pode estar em xeque.
O rei ao roçar não pode ocupar casa atacada, nem ocupar casa dominada por peça adversária.

8ª aula- Concentração
A concentração é o uso da mente focada em determinado objeto; é a capacidade de abstrair-se num ponto, focar um alvo e mantê-lo pelo tempo que desejar. Por isso é uma tarefa difícil que exige muito controle mental.
Ao tentar a concentração, vai notar que não conseguirá por muito tempo, pois divagará em outros pensamentos que invadirão a sua mente.
Para conseguir concentração é fundamental que o aluno tenha interesse pelo assunto, além de vontade e disposição. Ele deve estar motivado e preparado para as dificuldades que o assunto pode trazer.
Posição de concentração: olhar só para o tabuleiro, nem para o adversário.
Os grandes mestres levantam, olham os outros tabuleiros e depois jogam...
Não conseguimos manter o foco por mais de 20, 40 minutos.
Quando  não for a tua vez de jogar, pode divagar...
“ Não tenha pressa. Concentre-se e obtenha os melhores resultados”.
 Atividade: parar o jogo em determinado momento, levanta e um aluno vai lá fora. Ele deverá adivinhar a peça que o colega (adversário) mexeu. Pode ser feito 2 a 3 vezes, no mesmo dia. Premia com bala, chicle,...
A promoção do peão, no final, determina quem ganha o jogo.
 Um duplo geralmente envolve cavalo.
  
10ª aula – Anotação ( a partir da 10ª aula já pode ensinar... a anotação)
Muitas vezes a notação é obrigatória. Enxadrezista que não anotam são penalizados com acréscimo de alguns minutos.
Nos últimos 5 minutos não precisa anotar...
Dá sempre a súmula para o adversário assinar. Ver folha de modelo.
Rodada, mesa,...
Se for
Xadrez relâmpago(até 14 minutos, não anota)
Xadrez rápido ( até 59 minutos, não precisa)
Xadrez pensado ( 1 hora, anota)  
 Captura, X
Casas minúsculas, peças maiúsculas, peão sem representação. Ex; BXg5, não precisa anotar a peça que capturou. Ela está definida na jogada anterior.
Quando duas peças iguais(como torres) podem atacar anota-se ThXh8, ou pode ser também T8Xh8.
Toda enxadrezista tem um grande mestre.  Troca falas pela internet, MSN,...
O xeque aparece +
Xeque mate + + ou ≠ ou  MATE.
Roque pequeno O-O
Roque grande O – O – O
En passante p
Xeque duplo xq duplo
Xeque descoberto xq desc
Promoção do peão = h8D ( se peguei a dama), b8D,...

 Observações importantes:
  • É de suma importância que o Xadrez não seja somente explorado eventualmente. 
  • Precisa de uma rotina, um planejamento e uma sequência durante todo o ano letivo. Pode ser como exemplo uma aula semanal dentro do componente curricular ( Matemática) ou Ed.Física.
  •  O jogo pode ( e deve) ser explorado também no Laboratório de Informática Educativa da escola.


Link sugerido:

Considerações finais:
  • O empate pode ser proposto a qualquer momento: não duela entre eles.
  • Final do campeonato sempre na mesa 1.
  • Na escola pode ser feito um campeonato  ao longo do ano; todos contra todos.
  • Se tiver pouco tempo: sistema suíço (pode ser no recreio). Geralmente 5 ou 7 rodadas.
  • No final do ano todos assistindo com os melhores 4 alunos da escola ( auto-estima).A escola pára.

Material sugerido:
 tabuleiros(10), 
quadro com ímã,
 relógio, 
Programa Swiss Perfect


Bibliografia sugerida:
 GIRONA, Catro.Iniciação ao xadrez para crianças. Ed. Artmed

Agradecimento especial ao meu Grande Meste: Leonardo de Oliveira




Xadrez na escola

Projeto:   Xadrez na escola


Imagem retirada em pt.wikipedia.org

Público Alvo: Alunos do ensino fundamental

Duração do projeto: ano letivo de 2012

Objetivo Geral:
Identificar os conhecimentos matemáticos como meios para compreender e transformar o mundo a sua volta e perceber o caráter de jogo intelectual, como aspecto que estimula o interesse, a curiosidade, o espírito de investigação e o desenvolvimento da capacidade de resolver problemas.

Objetivos Específicos:
- Tornar a aprendizagem mais atraente e divertida;
- Utilizar o xadrez como uma poderosa estratégia de ensino-aprendizagem;
- Possibilitar através do jogo o desenvolvimento de múltiplas habilidades, entre elas, a atenção, a concentração, e o raciocínio, entre outras.

Justificativa:
            Os jogos estão presentes na humanidade desde a pré-história. Jogos de tabuleiro foram encontrados em escavações da antiga suméria de Ur, na Mesopotâmia, e datam de 3000 a.C.
            Laplace ( 1749-1827 ), um dos renomados matemáticos de todos os tempo afirmou: “ É notável que uma ciência que começou sobre considerações sobre jogos de azar tivesse elevado ao nível dos mais importantes assuntos do saber humano”.
            O xadrez, o jogo, é um instrumento de aprendizagem, uma estratégia de trabalho, uma ferramenta pedagógica muito poderosa, que vai muito além da Matemática. Permite a interdisciplinaridade e conexões com Artes, História, Geografia, Ed. Física,...desenvolvendo muitas habilidades de forma prazerosa.
            O xadrez como agente motivador pode fazer parte de um projeto interdisciplinar ou ser introduzido na grade curricular, na parte diversificada. Pode ser usado no combate  a exclusão social e a ociosidade, proporcionando cultura, lazer, entrosamento, elevando a auto-estima. Num mesmo momento crianças ( a partir de 7 anos), jovens  e adultos podem interagir, inclusive pessoas portadoras de deficiências. Esta interação proporciona que pessoas de diferentes idades , diferentes classe sociais possam ineragir, inclusive máquina e aluno, com o uso do computador e da internet, salientando que este usa uma linguagem universal.
            O aluno poderá ser, um divulgador,inclusive atuando como monitor e o xadrez na escola poderá ser expandido para a comunidade.
         A vida não é mais que um jogo e permite este paralelo, um laboratório para a vida, um salto qualitativo.                      
Estamos num momento em que a escola precisa elaborar novas estratégias para alcançar a atenção e motivar os alunos para o aprendizado. Inovar é preciso. Como tudo avança muito rapidamente a escola também precisa acompanhar, de certa forma, esta evolução, ousando sempre.

Metodologia:
            O xadrez provavelmente teve sua origem no Oriente, mas ninguém sabe exatamente onde. Sempre esteve envolto por muitas lendas.
           Em pouco tempo conquistou o mundo. Além de ser um agente motivador e uma poderosa ferramenta do processo ensino-aprendizagem, permite a integração de vários conteúdos curriculares.
            Algumas experiências, a exemplo de outros países, colocam o xadrez como uma disciplina na grade curricular. Poderia ser, como exemplo, uma aula semanal.
            Inicialmente, em Português, os alunos irão assistir ao filme Harry Potter e a Pedra Filosofal. Será explorado o filme e em especial, a cena do jogo de xadrez. Outros filmes também serão explorados.
            A parte histórica do jogo, será explorada em História, onde a professora explorará a provável origem do jogo, características da época...Em relação ao jogo é possível abordar questões pertinentes ao tabuleiro, as peças,o papel que cada uma desempenhava no reino. Cavaleiros,bispos,... a sua proximidade com o rei e a rainha. É possível explorar diferentes tabuleiros e jogos desde o chaturanga (um rajá, um elefante, um cavalo, torre e peões), jogado com dados. Esta pesquisa se dará no Laboratório de Informática Educativa da escola. Os alunos irão apresentar a pesquisa feita para os demais colegas usando uma apresentação de slides.
            O jogo do xadrez era tido como “ o rei dos jogos e o jogo dos reis”. Um dos principais passatempos da nobreza da Idade Média.
            Em Geografia será abordado  o Oriente. Sua localização geográfica, costumes, cultura...
            Os povos russos são aficionados pelo jogo e os primeiros no ranking mundial. A prática do jogo de xadrez faz parte do seu  dia-a-dia, bem como de seus usos e costumes, característica que será utilizada,  também em História.
            A professora irá, a título de curiosidade, enfatizar alguns brasileiros que se destacam no jogo.
           Em       Educação Artística com a utilização de materiais alternativos e reciclados, a construção do tabuleiro, e confecção das peças. Poderá ser utilizado tampinhas de garrafas pet, copinhos de iogurte, biscuit, entre outros.
            Em Matemática serão exploradas as regras do jogo. O movimento das peças e o xeque-mate, o objetivo do jogo. Salientando que além de uma boa estratégia de ataque, também é necessário saber se defender.  A medida que os educandos interagem com o jogo suas estratégias vão sendo aprimoradas e cada jogada exige uma habilidade do jogador que irá montar a sua estratégia de jogo. Não é um jogo de sorte, é um jogo de raciocínio. A vitória depende da capacidade de calcúlo e previsão dos jogadores. Estas jogadas podem ser aprimoradas observando algumas jogadas de grandes mestres ( on line), bem como a exploração deste jogo no Laboratório de Informática Educativa.
 No início, não haverá preocupação com o relógio. Ele será introduzido numa etapa posterior.
Para ensaiar alguns movimentos e as primeiras jogadas, poderá ser em grupos de quatro pessoas, onde cada um da dupla poderá auxiliar o seu companheiro. Numa próxima etapa o jogo em dupla, com raciocínio e estratégia de jogo e peça tocada é peça jogada. Um lance, uma jogada pode ser decisiva.
Em Educação Física, os alunos montarão na quadra de esportes, um xadrez humano. Cada aluno será uma peça.
A escola propiciará campeonatos de xadrez. Primeiramente  campeonatos na  turma e uma vez por ano, um campeonato envolvendo toda a escola.
Os alunos que se destacam serão utilizados como monitores.         
           
Avaliação:
Será avaliada a participação ativa e também crítica do aluno,as problematizações, as relações estabelecidas e  o uso de estratégias no jogo.





Imagem retirada em arbitragemdexadrez.blogspot.com

Link sugerido da Tv escola
http://tvescola.mec.gov.br/index.php?option=com_zoo&view=item&item_id=4984


Vídeos sugeridos do You tube

 Senhor jogando xadrez



Magnus Carlsen Gênio do xadrez